Estudantes do 2º semestre de SI fizeram hoje uma aula prática no Retail Lab, dentro da disciplina de Fundamentos de Marketing com o professor Márcio Ribeiro da Fonseca. O objetivo era escolher um produto e elaborar uma promoção no ponto de venda destacando diferenciais e escolhendo peças de merchandising para conversão de venda. Isso mostra bastante que precisamos de uma formação transversal e que o DNA ESPM está fazendo a diferença.
Game como produto, game como serviço.
Imagine um jogo que você compra e ele se encerra nele mesmo. Não há DLCs,