Aprendendo lógica de programação com um boardgame casual
Crazy Circus é um jogo de tabuleiro que parece simples (até infantil), mas tem uma “lógica de programação” bem bacana. Não deixe o visual falar
Já ouviu falar em “clientes de máquinas”?
Essa é mais uma tendência que veremos crescer muito em 2024, segundo relatório do Gartner. No universo de tecnologia, “cliente de máquina” é um termo
Programação Low Code x No Code
Você certamente já ouviu falar desses dois termos da área computacional: programação low code e programação no code. Ambos os termos são muito importantes e
Pesquisa O MUNDO INFINITO DOS GAMES
Está disponível para download a pesquisa O MUNDO INFINITO DOS GAMES. Mais uma visão sobre o mercado nacional que merece ser lida por todo mundo
O uso de IA no jogo Galactic Civilizations IV
O uso de IA no jogo Galactic Civilizations IV O game Galactic Civilizations IV: Supernova é, certamente um título para quem aprecia jornadas espaciais épicas e que
Veja aqui as palestras do curso de Sistemas de Informação no ESPMovement
Veja a programação completa, escolha o conteúdo e se cadastre aqui >> https://credenciamento.espm.br/espmovement
Perspectiva top-down em games
A perspectiva top-down é um estilo de representação gráfica em jogos que mostra a ação e o ambiente do jogo de uma perspectiva aérea, com
Interfaces de games e obras de museu: um experimento de observação no MAC-USP
Recentemente tivemos uma aula especial na disciplina de Game Essentials com a galera de primeiro semestre do curso de Sistemas de Informação. Juntamos todo mundo
A diferença entre dados transacionais e dados dimensionais
Uma das discussões elementares tratadas no universo de dados é a diferença entre dados transacionais e dados dimensionais. Ambas as categorias são formadas por tipos de dados