
Humberto Rodrigo Sandmann
Bacharel em ciência da computação pela FEI, mestre com ênfase em inteligência artificial e doutor em neurodinâmica, ambos em engenharia da computação pela Poli-USP, sendo

Bacharel em ciência da computação pela FEI, mestre com ênfase em inteligência artificial e doutor em neurodinâmica, ambos em engenharia da computação pela Poli-USP, sendo

Mestrado em Administração (2001) e graduado em Engenharia Mecânica de Produção (1984). Professor da FIAP. Consultor de TI e de gestão em Indústrias Metalúrgicas e

Doutorando e Mestre em Comunicação e Consumo pelo PPGCOM – ESPM- SP. Docente em graduação há 45 semestres, atuando nas faculdades de Comunicação Social das

Bacharel em Relações Internacionais pela PUC-SP (1998), Mestre em Ciência Política pela USP (2001) e Doutor em Relações Internacionais pela UnB (2007). Fez pós-doutorado em

Possui graduação em Matemática pela Universidade de São Paulo e mestrado em Informática pela Universidade Presbiteriana Mackenzie. Doutorado não concluído na Escola Politécnica da USP.

Possui graduação em Engenharia da Computação pela Universidade São Judas Tadeu(2006), especialização em Didática do Ensino Superior pela Anhanguera São Caetano do Sul(2010) e mestrado

Professor adjunto da ESPM onde leciona as disciplinas de Plataformas Digitais, Game Essentials, Game Design e Análise de Jogos para as graduações de Sistemas de

Doutora em Engenharia pela Escola Politécnica da USP, na área de Engenharia de Software, com tese sob o título “Sistemas hipermídia adaptativos para Educação baseada

Graduado em Tecnologia de Processamento de Dados pela Universidade Estadual Paulista – Júlio de Mesquita Filho (UNESP – Bauru) em 1997. Mestre em Engenharia Elétrica

Doutor e Mestre em Administração de Empresas pela FGV-EAESP, participa atualmente em projetos de pesquisa sobre Inovação Tecnológica, Meios de Pagamento, Open Banking, Criptomoedas e